A játékosok panaszkodnak a Warcraft végére Kínában, mivel a Blizzard és a NetEase szakít

november 17. (Reuters) – Blizzard szórakozás (ATVI.O) és a NetEase (9999.HK) Csütörtökön több ezer játékost kavart a 14 éves együttműködés vége, amely szerint az olyan slágerek, mint a „World of Warcraft” jövő évtől nem lesznek elérhetők Kínában.

A NetEase részvényei 9%-ot estek Hongkongban, miután a Blizzard kijelentette, hogy nem tud olyan megállapodást kötni a hangcsoui székhelyű céggel, amely összhangban van a kaliforniai székhelyű cég “működési elveivel és a játékosok és alkalmazottak iránti elkötelezettségével”.

Ez volt a legnépszerűbb téma a kínai Weibo platformon, több mint 100 millió megtekintéssel, miközben a felhasználók megdöbbenésüket és szomorúságukat fejezték ki. Sokan azt állították, hogy több mint egy évtizede játsszák a játékokat.

“Fiatalkoromra erősen rányomta a bélyegét, hogy a Hearthstone-nal játszottam” – mondta az egyik, míg egy másik így panaszkodott: “Annyira szomorú vagyok. 2008 óta kezdtem el Blizzard játékokkal játszani. Hogyan köszönjek el?”.

A Blizzard szerint az új értékesítést a következő napokban felfüggesztik, és a játékosok további részleteket fognak kapni.

A január 24-én éjfélkor felfüggesztett játékok közé tartozik a „World of Warcraft”, a „Hearthstone”, a „Warcraft III: Reforged”, az Overwatch, a „Starcraft” sorozat, a „Diablo III” és a „Heroes of the Storm”. , mondta a Blizzard.

A NetEase Kína második legnagyobb szerencsejáték-vállalata lett a Tencent Holdings mögött (0700.HK) 2008-ban a Blizzard felbontotta szerződését a The9 Limited-tel, mert megállapodásra jutott, hogy a Blessing kiadói partnere legyen Kínában. (NCTY.O).

A NetEase később kiadott egy kínai nyelvű nyilatkozatot, amelyben sajnálatát fejezte ki a Snowstorm felfedése miatt, ugyanakkor megerősítette, hogy a két vállalat nem állapodott meg a legfontosabb együttműködési feltételekben.

A NetEase angol nyelvű közleménye szerint a január 23-án lejáró licencszerződések felmondása nem lesz “anyagi hatással” az eredményekre.

“Folytatjuk ígéretünket, hogy az utolsó pillanatig jól szolgáljuk játékosainkat. Gondoskodunk arról, hogy játékosaink adatai és eszközei minden játékunkban megfelelően védettek legyenek” – mondta William Ding, a NetEase vezérigazgatója nyilatkozatában.

READ  Trump jogi csapata és az igazságügyi minisztérium különleges összecsapása az előválasztásra jelöltek miatt

A NetEase és a Blizzard által közösen kifejlesztett „Diablo Immortal” egy külön, hosszú távú szerződés hatálya alá tartozik, amely lehetővé teszi szolgáltatása Kínában való folytatását.

A közlemény szerint a Blizzard játékai 2021 és 2022 első kilenc hónapjában alacsony egyszámjegyű százalékos arányban járultak hozzá a teljes nettó bevételhez és nettó bevételhez.

A Daiwa Capital Markets november 9-én egy kutatási jelentésében úgy becsülte, hogy a Blizzard játékok hiánya 6-8%-kal csökkentheti a NetEase bevételét jövőre.

Ez azon becsléseken alapul, hogy a licencelt játékok a NetEase teljes bevételének 10%-át teszik ki, a Blizzard pedig a licencelt játékok 60-80%-át.

Bharat Govind Gautam jelentés Bangalore-ban; Vágó: Rashmi Aich, Savio D’Souza, Sherry Jacob-Phillips és Alexander Smith

Szabványaink: Thomson Reuters bizalmi alapelvek.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.