Samuel Oxon
Ezen a héten a Sony A Discord kiadta a hangcsevegést A PlayStation 5 konzolok támogatása az első alkalom, hogy harmadik féltől származó, operációs rendszerre kiterjedő játékhanghívási lehetőség elérhető a Sony konzoljain.
Korábban a PlayStation 5-felhasználók megjeleníthették az éppen játszott játékot a Discord-profiljukon, de nem kommunikálhattak más játékosokkal telefonjuk, táblagépük vagy számítógépük használata nélkül.
A Microsoft Xbox konzoljain tavaly ősszel megjelent hasonló kiadást követi. A Discord Voice Calls régóta elérhető PC-n, Mac-en, iOS-en és Androidon. A Nintendo Switch az egyetlen jelentős játékplatform.
A PC, Xbox és PlayStation támogatásával a Discord készen áll arra, hogy IP-alapú hangszolgáltatássá váljon a többplatformos többjátékos játékokhoz, amelyek az elmúlt két évben először váltak mindenütt elterjedtté. .
Természetesen nagyszerű a Discord számára, mint platform és vállalat – és jó lenne, ha több versengő szolgáltatás is követné a példáját, így a Discordnak nincs monopóliuma az ilyen jellegű tevékenységek terén.
Mindazonáltal még egyetlen szolgáltatás is hatalmas áldás a cross-play híveinek, és annak a jele, hogy a többszereplős játékok környezete nagyon eltér a korábbi konzolgenerációktól.
Álmodj a keresztjátékról
Az online játékosok legalább két évtizede kérik, hogy játsszanak barátaikkal különböző platformokon, de hosszú, köves út vezetett ahhoz, hogy ez az álom közelebb kerüljön a valósághoz.
Természetesen az évek során voltak kiugró értékek. Az 1998-ban bemutatott Sega Dreamcast két ütést kapott a keresztjátékban, a játékfejlesztők a Microsofttal együttműködve integrálták a Dreamcast és a Windows PC-lejátszókat a játékokba. Earthquake 3 aréna És Fantasy Star Online.
Hosszú idő után, Final Fantasy XI 2002-ben került a címlapokra a PlayStation 2 és a PC-lejátszók közötti keresztjátékkal.
A Valve elnöke, Gabe Newell híresen részt vesz a Sony E3 sajtótájékoztatóján, hogy bejelentse 2. portál PlayStation 3-ra érkezik, és a PC-vel való cross-play funkciója is lesz. Én így játszottam 2. portálSzövetkezeti rendszer; PS3-on játszottam egy barátommal, aki a Steamen játszott a játék PC-jén.
A Microsoft az évek során fokozatosan bővítette a cross-play lehetőségeket az olyan játékokon, mint az Xbox konzolok és a Windows PC-k. Minecraft vagy a Forza franchise.
De egészen a közelmúltig a konzolplatformok közötti keresztjáték gyakorlatilag nem létezett. Erős ösztönzés volt arra, hogy támogassák azt a konzolplatformot, amelyik vezető volt az értékesítésben az adott generációban. Ha a Sony megengedte a PlayStation 4-es játékosoknak, hogy barátaikkal játsszanak Xbox One-on, a konzol piaci dominanciájának hógolyó-hatása csökkent, mivel kisebb volt a társadalmi ösztönzés arra, hogy Xbox One helyett PS4-et vásároljanak. Ugyanez vonatkozik a Microsoft (legalábbis kezdetben) domináns Xbox 360-ra és az alulteljesítő PS3-ra.
A tetejébe végül a legnagyobb, legnépszerűbb, legnevetségesebben korhű játékra volt szükség. A Sonynak nem volt más választása, mint elismerni, még az elmúlt néhány év rendkívül domináns állapotában is: az Epic Games. Fortnite. A játék népszerűsége, Tim Sweeney, az Epic elnöke ellentmondásos, szókimondó aktivizmusa és a Microsoft megfontolt próbálkozásai arra, hogy fogyasztóközpontú üzenetekkel és irányelvekkel aláássák a Sony pozícióját, megfenyegették a Sony-t, hogy módosítsa a dallamát.
Bár az egyértelműség kedvéért, a fejlesztők és a játékosok számára ez akkoriban nem volt megoldva; Később kiderült, hogy az Epicnek fizetnie kellett a Sony-nak a keresztjátékért Fortnite csinálni A Sony kapcsolódó veszteségeinek fedezése.
Fortnite Nem ez volt az első és egyetlen keresztjáték, de úgy nyitotta ki a zsilipeket, mint még soha. Bár a Sony nem kínál könnyen használható eszközöket és API-kat minden fejlesztő számára a keresztjáték megkönnyítése érdekében, kezd jól játszani az önérvényesítő erővel rendelkező fejlesztők egyre növekvő listájával, beleértve az Activisiont is. Call of Duty.
Még a PlayStation és az Xbox között is több játék – kicsi és nagy – kereszteződik, mint valaha. Még mindig nem ez az új játékok többsége, de a trend ebbe az irányba tart.
A hangcsevegés zavaró
A több lehetőség áldás az egymást nem ismerő játékosokból álló véletlenszerű lobbi számára, de azok a játékosok, akik ismerik egymást, és játék közben állandó hangcsevegésben szeretnének lógni, a legtöbb esetben jobb, ha ragaszkodnak egy platformhoz. Univerzális Voice over IP szolgáltatás, amely minden platformon fut.
Például a feleségemmel egy heti játékestet kezdtünk a bátyjával és három barátunkkal, hogy a 2020-as világjárvány karanténjának mélyén némi vagy egyáltalán nem kerüljünk kapcsolatba egymással.
Elkezdtünk játszani Minecraft: Bedrock Edition Semmi más, hiszen hatan szétszórva voltunk PC-n, PlayStationon és Xboxon, és ez egyike volt azon kevés játékoknak, amelyek valódi keresztjátékot kínáltak mindegyiken. Ezt követően más játékokra is kiterjesztettük, mivel több cross-play opció jelent meg. De nekünk, akik konzolon játszunk, be kellett tárcsáznunk a Discord-ot az okostelefonjukon, és le kellett halkítaniuk a játék hangerejét, miközben telefonon csevegtek (hogy ne folyjon át).
Technikailag működött, de komoly gondot okozott, és nagyon optimalizálták, ahogy elkezdtünk versenyezni, mint ez. Overwatch 2Ebben fontosak a hangjegyzetek.
Van egy gaming PC-m, és általában ezzel játszom a heti csoporttal, de vannak olyan játékok, amikkel konzolon szeretnék játszani, vagy már megvettem a játékot konzolon, így nem akarok újra fizetni érte PC-n. Mielőtt megállapodtunk volna, hogy játszunk. Az egyik ilyen helyzetben fülhallgatót viseltem, miközben a telefont a füles PlayStation fejhallgatómhoz csatlakoztattam, miközben a telefon mikrofonjába beszéltem, hogy a teljes hangszélességet elérjem – ez a megoldás nevetségesen bonyolult volt. A folyamat egyértelmű.
-
Harmadik féltől származó szolgáltatások integrációs menüje a PS5 felhasználói felületén.
Samuel Oxon
-
Megerősítő párbeszédpanel a PS5 felhasználói felületén a Discord hozzáadásával kapcsolatban.
Samuel Oxon
-
Discord alkalmazás iPhone-on
Samuel Oxon
Most, hogy a Discord mindhárom platformon megtalálható, amelyet heti játékcsoportunk hat tagja használ, ez a fajta hülyeség a múlté lesz. Biztos vagyok benne, hogy nem mi vagyunk az egyetlen ilyen csoport. Például vannak Final Fantasy XIV PlayStation- és PC-játékosok céhei, de a játék nem kínál hangcsevegési megoldást. Ez egy olyan játék, amely kiterjedt kommunikációt igényel a csapattársak között, és olyan sebességgel, amilyen sebességgel a billentyűzeten gépelni nem fog, a játék PlayStation játékosai már évek óta az általam leírt nevetséges beállítások mellett döntöttek.
Ennek ellenére nem nagy baj, ha a Discord az egyetlen üzlet a városban, amely ilyen elérhetőséggel rendelkezik. A verseny jobb termékeket hoz létre, és jobb helyzetbe hozza a fogyasztókat, és szeretnék egy alternatív előrelépést. A hangcsevegés konzolokon a zárt platform definíciója, és tekintve, hogy a Discord már jól bevált dominanciája a játékkommunikációban, ez egy felfelé ívelő csata lesz.

“Dühítően alázatos közösségi média nerd. Sörimádó. Szenvedélyes alkoholrajongó. Elemző. Tv evangélista.”