Kevesen vehetik fel a versenyt az önfejlesztésről és a megváltásról szóló történetekkel – ha vannak Final Fantasy XIV. A második egy MMORPG Square Enix Az egyik legnagyobb kudarcból jövője alapjává vált. Az A Realm Reborn érkezésével és az eredeti játék búcsújával, Sok minden változott jó iránybaDe amikor visszatekintek, eszembe jut, hogy az elődjének egy bizonyos vonatkozása sokkal kevésbé volt ismert. Milyen megható Ha mozgásban nézzük.
A Final Fantasy XIV első verziója – amit már nem is játszhatunk – akkora katasztrófa volt, hogy a Square Enixnek Tegyen kétségbeesett intézkedéseket. A technikai problémák, a tartalom hiánya és a nagyon rendetlen felület miatt egyértelmű, hogy a Naoki Yoshida csapatához való átállás nagyszerű volt. Ironikus módon éppen az összes elemének egyensúlyba hozásának képtelensége hozott valamennyit Remek akciójelenetek Hogy láttuk a MMO.
A Final Fantasy XIV ambiciózus volt, talán túlságosan is
Ellentétben társaival, a Final Fantasy XIV nagy hangsúlyt fektet a cselekményre – sőt, néhány játékos ragaszkodik is ehhez. Először egy RPG, majd egy MMO, és nem fordítva. A többórás videofelvételek segítségével nehéz megtalálni az egyensúlyt a történet és a játékmenet között, különösen, ha a költségvetésről beszélünk. A Final Fantasy XIV vágójelenetek általában rengeteg előre elkészített pózt és animációt használnak, de tudtad, hogy ez nem volt mindig így? A játék első változata a Nagyon ambiciózus mozgásrögzítés.
Ha van valami, amiben mindenki egyetért, az az, hogy a játék eredeti csapatától hiányzott egy kulcsfontosságú pont az online RPG sikeréhez: Nemi tapasztalat. Mivel ez az egyik legbonyolultabb és legmunkaigényesebb műfaj a videojátékok készítéséhez, sok tervezési kudarchoz vezetett, ha nem követi a társak már működő terveit. Hülye döntések. Az egyik a motion capture használata az összes videófelvételhez.
A “Lifetime” inkább a Final Fantasy-ra jellemző, mint az MMO-ra, a Square Enix ügyetlen projektjére, mivel a The Inner Force több órányi videóból áll, rendkívül részletes animációkkal és egy Teljesen lenyűgöző kameramunka. Ha lejátszotta az aktuális FFXIV-et, azt javaslom, hogy nézze meg a fenti videót összehasonlítás céljából. körül 2:40 perc Van egy ilyen felállás, és nem tart sokáig, hogy érezzük a minőségi különbséget a mai játékhoz képest.
De miért nem Endwalker? Azóta 10 év telt el, és még mindig nem értük el azt a magasságot, mint a játék 1.0-s verziója. Az ok valójában nagyon egyszerű: Pénz. A mozgásrögzítés nagyon drága, és ahogy már korábban is mondtam, az MMO-k hatalmas játékok, abszolút költségvetési gödrök, ahol éppen van. A költségek nincsenek kiegyensúlyozottak Ez katasztrófákhoz vezethet. Ez történt az első Final Fantasy XIV. Naoki Yoshida csapata úgy döntött, hogy kevésbé ambiciózus a filmes prezentációban, és átvette az irányítást a költségek egyensúlya érdekében. Nyerő egyenlet Azóta is jól működik.
Ennek ellenére a Final Fantasy XIV visszatekintése és mentális végigjátszása több, mint egy kielégítő gyakorlat a digitális régészetben az MMO-rajongók számára. Annyi mindent lehet még felfedezni Vannak mesélnivalóink Ez a játék meg akarta törni a műfaj formáját.
A 3D PC játékokban | A stratégiai játékok egyik első női fejlesztője a szöveges rendszer és az 1964-es Garbage volt.
A 3D PC játékokban | Ez a retró lövöldözős játék a DOOM, a Fallout és a Mad Max legjobbjait keveri, és ingyenes
A 3D PC játékokban | Azt hittük, megúsztuk a háború végét, de a sarkon túl van egy következő megszállottságunk

“Dühítően alázatos közösségi média nerd. Sörimádó. Szenvedélyes alkoholrajongó. Elemző. Tv evangélista.”